Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用 java 语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中的 一切事物。万物皆对象。每种事物都有自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事务的属性特征、行为特征抽象出来、描述称计算机事件的设计思想,它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
洗衣服:
把衣服脱下来 --> 找一个盆--> 放点洗衣粉--> 加点水--> 浸泡 10 分钟--> 揉一揉--> 清洗衣服--> 拧干--> 晾
起来
把衣服脱下来-> 打开全自动洗衣机--> 扔衣服--> 设定洗衣模式启动--> 晾衣服
区别
面向对象思想是一种更符合我们人类思维习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们执行者变成了指挥者
面向对象语言中,包含了三个基本特征,即封装、继承和多态。
环视周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等,桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类?什么是对象?
现实中,描述一类事物:
举例:小猫
属性:名字,体重,品种,年龄,花色
行为:跳,叫,爬,跑
现实中,一类事物的一个实例,一只小猫。
举例:一只小猫
属性:tom,5kg,英短,2year,棕黄色
行为:敏捷的跳,哇哇哇的叫,慢慢的爬,飞快的跑
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么
Java 中用 class 描述事物也是如此
成员变量:对应的事物的属性
成员方法:对应得事物得行为
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
类的定义格式举例
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
创建对象
类名 对象名 = new 类名()
使用对象方位类中的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象使用格式举例
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | ‘\u0000’ | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
定义手机了类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand; //品牌
int price; //价格
String color; //颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
定义测试类
public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
System.out.println("价格:"+p.price);//0
System.out.println("颜色:"+p.color);//null
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
System.out.println("价格:"+p.price);//2999
System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
p.call("紫霞");
p.sendMessage();
}
}
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循“先进后出”原则。变量 p 指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存,因为所有对象的方法信息都是一样的,那么如何解决这个问题呢?看下图
引用类型作为参数,传递的是地址值
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不通过的名字。如下图:
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
成员变量:类中
局部变量:方法中
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,最后使用
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类代码和数据被其他类随意访问。要访问该类数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
将属性隐藏起来,若要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
1.使用 private 关键字来修饰成员变量。
2.对需要访问的成员变量提供对应的一对 getXxx 方法,setXXX 方法
1.private 是一个权限修饰符,代表最小权限
2.可以修饰成员变量和成员方法
3.被 private 修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问
private 数据类型 变量名:
1.使用 private 修饰的成员变量,代码如下
public class Student {
private String name;
private int age;
}
2.提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
我们发现 setXxx 方法中的形参名字不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失效了,也就是说,在修改了 setXxx()的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们智能使用 this 关键字,来解决这个问题。
this 代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住:方法被哪个对象调用,方法中的 this 就代表那个对象。即谁在调用,this 就代表谁。
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为 java 自动提供了一个无参的构造方法,一旦自己定义了构造方法,java 自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
修饰符 构造方法名 (参数列表){
//方法体
}
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同,它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要 void。使用构造方法后,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
1.如果你不提供构造方法,系统会给出无参的构造方法
2.如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参的构造方法
3.构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
JavaBean 是 Java 语言编写的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
编写符合 JavaBean 规范的类,以学生为例,标注代码如下:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}
测试类,代码如下:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s= new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
//带参构造使用
Student s2= new Student("赵丽颖",18);
System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
}
}